双头血魔是游戏野外贼威慑力的BOSS怪物,刷新在专属野外地图,血量沉甸甸、攻击覆盖面广,最特殊的能力就是能够凭借大覆盖面冲击技能打乱玩家阵型,是早年版本中影响组队打格局的要命的存在。不一样于常规BOSS的定点输出,双头血魔的攻击自带打退效果,既能冲散进攻方的堆一堆阵型,也能打破防守方的固守布局,不管是玩家抢破头BOSS归属,还是倚仗BOSS展开组队打,他都能干干净净改变战场节奏,是当年数不清组队打变数的最中心来源。
我最早接触双头血魔,是和行会兄弟组队打宝开荒,那时候这个BOSS的爆率贼贼给力,有概率掉落各类高级装备、装备材料,是各大行会争相抢破头的资源点。慢慢我们发现,双头血魔顶大的的价值不是掉落道具,而是他的技能机制能没毛病干扰组队打阵型,很多行会抢破头BOSS时,都会用起来他的特性布置打法套路,让BOSS成为自己团队的隐形协助,这也是老鸟才懂的高级玩法,新手只会简简单单躲着点BOSS攻击,白白浪费打法套路优势。
记得一次全服大型野外组队打,两大行会为了抢破头双头血魔刷新点大打出手。我方是防守方,早准备蹲点在BOSS刷新坐标,全员摆好阵型,战士前排占位守点,法师后排铺火输出,道士居中补血挂毒。敌方人数占优,想要全员冲锋碾压我们,可双头血魔刷新后,立马放大覆盖面冲击技能,直来直去冲散了敌方堆一堆的冲锋阵型,本来整齐的进攻队列一眨眼溃散,玩家被打退撒开丫子,压根不能形成真管用输出。我方钻空子逮住机会,战士贴身卡位收割丝血,法师用火墙封锁敌方走位,道士一直有挂毒消耗,牢牢掌控战场往前冲权。
反观我方固守的阵型,分布松散且卡位准得很,双头血魔的冲击技能不能对我们造成大规模影响,反而帮我们瓦解了敌方的进攻攻势。整场组队打,双头血魔全程搅动战场,干干净净改写了攻防节奏,让人数处于下风的我们搞定了守住资源点。其实当年的组队打从来不是简简单单的人数和装备比拼,更考验玩家对地图怪物机制的用起来。双头血魔的存在,让组队打不再是死板的对冲厮杀,多了很多打法套路变数,也让每一次野外组队打都挤满了摸不清和吓一跳的喜,成为一代人记一辈子的游戏回忆。